大村工業高校 虎徒の刃(ことのやいば) 大村eスポーツ新プロジェクト

大村工業高校eスポーツ 虎徒の刃

大村工業高校eスポーツ ことのやいば

地域連携型プロジェクト概要

COOASGAMESと長崎県立大村工業高等学校と連携し、地域教育機関においてeスポーツを用いた教育効果などの研究を行い、部活動としての確立(初期段階サークル)を目指し、日々の活動を通して学校生活における人間形成やコミュケーション力の向上、教育とeスポーツの共存を図る。他の部活動同様に大会への出場やeスポーツイベント等への参加などを目標とし、競技としてのeスポーツに一丸となって取り組む。

eスポーツ導入における主な効果

・専門的知識、技術の習得
・コミュケーション能力、社会性の向上
・集中力の向上
・知的能力と学習能力の発達向上
・進路選択肢の提供(ゲーム開発、eスポーツプレイヤー、その他ゲーム関連職など)
・同志(仲間)の獲得

使用タイトル

・eFootball ウイニングイレブン 2020
・ぷよぷよeスポーツ
・グランツーリスモSPORT
・eBASEBALLパワフルプロ野球2020/2018

主にeスポーツ国体プログラムに採用されているタイトルでの活動をメインに行います。

新型コロナウイルス感染防止策

本活動、プロジェクト実施においては、大村工業高校ならびに長崎県もしくは大村市自治体が定める感染防止ガイドライン、方針に沿って感染防止策を充分に行った上で活動致します。

■具体的な感染防止及び予防対策

・時間差活動。(活動日ごとにメンバーを分割。最小人数での活動)
・eスポーツ専用エリアへの入退出の際の手洗い、うがい、検温の徹底
・活動開始前の生徒毎のメディカルチェックシートの記入の徹底
・マスク着用厳守
・ソーシャルディスタンス(生徒間の距離、横並びに着席など)
・換気の徹底
・使用機材、関連機材などの消毒の徹底
・その他、新型コロナウイルス感染防止策に必要と判断する対応の徹底

■活動時の身体的負担(主に視力)を減らす為の主な対策

・ブルーライトカット眼鏡の装着義務
・モニターディスプレイとの距離確保
・視力トレーニングの導入
・身体に負担の少ないチェア(椅子)、モニターなどの機材導入など
身体的負担になりえる要素を排除または緩和を行い活動致します。

プロジェクト体制

主催:長崎県立大村工業高等学校

学校案内PDF(受験生向け)
学校案内PDF(企業向け)

監修、支援:COOASGAMES
協力:NBC長崎放送(NBCeスポーツ)

代表より

今年の2月頃から本格的に当プロジェクトが始動し、本来であれば今年度4月の新学期より正式稼働するはずでしたが、3月頃からの新型コロナウイルスの感染拡大に伴い、国内おける緊急事態宣言に沿い、自粛要請はもちろんのこと、県内教育機関も休校となり、当プロジェクトの準備期間(活動エリア設備、環境の構築など)も行うことができず、予定していたeスポーツ環境を万全に整えてのスタートは切れませんでしたが、プロジェクトメンバー(教職員、生徒)の協力を頂いたおかげで、最低限の活動環境を構築することができ今日に至ります。

現時点において残念ながらまだまだ感染症の脅威は衰えておらず、今後当面の間、あらゆる面において新生活様式をもって新型コロナウイルスとの共存が余儀なくされる状況です。

部活動を行う生徒にとって目標の一つであり、日々の励みの成果をみせる機会でもある、高校総体や国体、あらゆるスポーツイベントが中止、延期となっており生徒たちの気持ちを思うと心が痛みます。そんな状況下での大村工業高校での活動開始となりますが、前を向きこれからの生徒達の未来に向けて、活動時の感染防止策を最大限行ったうえで、生徒の安全を最優先にeスポーツ活動を行いたいと考えております。

昨今では競技としてのゲームおよびeスポーツという新たな時代の分野が国内でも確立定着しつつあります。教育機関への適切なeスポーツの導入において、他のスポーツ系部活動、文化系部活動などと同等に、限られた期間(在学期間)の中で一つの目標に向かい日々仲間と共に様々な経験、高校生活を積み、人生設計期間の中でeスポーツが生徒たちにとってのあらゆる可能性や選択肢の一つとなればと考えます。

時代と共に教育、学びの場も変化し、ダンスやプログラミングが教育に取り入れられてきたように、今後eスポーツが生徒たちにとってより身近な存在、学びの場、将来設計の選択肢の一つになれば何よりです。

弊社ではこれまで、拠点大村市地域を中心とした、プレイヤーの活動支援、周辺住民向け及びプレイヤー、コミュニティ向けeスポーツイベントの企画運営など地域に根付いた形でのeスポーツ推進活動実績、経験を活かし、今後教育機関との連携、支援、導入を積極的に行い、地元地域においてeスポーツの周知、定着はもちろんのこと、様々な年齢層に対しeスポーツの魅力、可能性を伝えていける一端となればと考えております。今後とも何卒宜しくお願い致します。クーアズゲームズ代表 石崎

活動に関するお問い合わせ

下記よりお問い合わせください。

・大村工業高等学校(担当:山下、濵田)
http://www.ohmura-th.ed.jp/

・クーアズゲームズ
お問い合わせフォームより

 

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